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一个没有攻击能力并失去了玩家保护的议事大厅,即使持久值再多,防御力再高,也抗不住上千玩家的狂轰乱炸。
虽然我们每人每次最多只能打掉它1oo的持久值,但是我们的时间还很充裕。只要我们堵住了复活点和传送站,打掉议事大厅那就是板上钉钉的事了。
而最关键的是,鬼子玩家根本复活不起那么多次,每次死亡要掉落当前等级1o%的经验,死一次两次没啥,可死的次数多了谁也受不了,而且这种死亡是不间断地。尤其是死亡次数多了以后装备的耐久值就掉光了,玩家们的攻击力,防御力,生命值和魔*值都开始大幅降低。那时鬼子们就变成了我们的靶子。
起初还有一些意志坚定的鬼子们死亡后就马上复活,不过在他们头顶上笼罩的技能始终是不停的砸下,他们的技能不等出就被再次击杀。
终于有鬼子扛不住了,开始强行下线。只要有一个下线逃跑,就会有更多的人紧跟。最后连最死硬的鬼子也不复活了。
复活点没几个鬼子玩家了,那继续用25oo个兄弟看住复活点就失去了意义。
无双跟江湖一商量,干脆再调2ooo人攻击大厅,只留5oo人看守复活点。
这2ooo人的加入加快了大厅的毁灭度。
1o来分钟后,只听的一声巨响,议事大厅坍塌了。
议事大厅坍塌后,传送点和复活点马上停止了持久度的回复。不久也被击破了。这个帮会驻地随即被系统宣告消失。
没有了系统保护的帮派仓库马上成了无主之物,这下可便宜了我们。
众兄弟此时各个如同土匪,拼命地往自己的背包里装药品和材料。
俺这下可吃了大亏,我的包里面全是蓝药,负重也是有限,只能眼睁睁的看着别人抢东西,其中之郁闷实在是难以言述。
一会功夫,该帮会驻地就被我们洗劫一空。
“继续向前攻击”无双喝道。
灭掉了鬼子的一个帮会,众兄弟正在兴头上,听了无双老大的话,每人都嗷嗷叫着向前冲去。
这一路上干掉零散鬼子玩家若干,灭掉鬼子帮会三个。战利品更是缴获无数,除了我之外,人人都了一笔小财。
除了我们这一路,另外三路大军也是攻击顺利。每一路都灭掉了至少两个帮会的驻地。了国难财的兄弟们各个是喜气洋洋。
而在我们对日本玩家宣战后的这段时间内,不少中国玩家开始找自己的帮会老大,强烈要求加入战时联盟,要求参战。中国的玩家们这时也是空前的团结,并挥出了极高的效率。在短短的1小时的时间内,就有几个帮会组织起上万的人马,并找到九天龙吟,请求加入战时联盟。九天也毫不迟疑,马上同意了他们的请求,并让他们通过联盟传送快的加入战场。
随后又不断有帮会加入了进来。
在这次对日本玩家的战斗中,前期中国参战的大小帮会合计67个,参战玩家17万6千余人.,中间又有126个帮会加入进来,参战人数31万余人,后期加入的帮会273个,参战人数8o余万人。
我们帮会在攻下第五个鬼子的帮会驻地后进行了一次休整,让兄弟们回复一下体力。
我们在恢复体力的时候,正是前期国内玩家增援过来的时期。生力军的加入,更加加重了对鬼子们的打击力度。
这一夜,无数的鬼子玩家在睡梦中被电话惊醒,然后仓促的上线,并在迷茫中被击杀。
战斗最激烈的时刻终于来到了。
当我们经过了两次的休息后,时间走到了上午6时。此时大规模的日本玩家开始上线,在度过初期的慌乱之后,开始有组织的对中国玩家进行反攻。并一度击溃了十多个中国的帮会部队。就在局势向日本玩家倾斜的时候,国内的增援帮会也赶到了。上百万的玩家们展开了一场空前的大拼杀。
在日本的地图上随处可见两国玩家的厮杀场面,双方打的是难解难分。
日本玩家的优势是本土作战,人数众多。复活后能迅回来投入战斗。中国玩家的优势是,有组织,有预谋,等级高,装备好。更兼前期把鬼子们打了个措手不及,灭掉他们无数帮会,使鬼子们成为一盘散沙。这样在局部的战场上中国玩家还是占有优势的。
而此时,我们四大帮会已经在都城对鬼子们形成了合围。并在开始的时候对鬼子们予以大量杀伤。随后,日本的玩家们是越来越多,并渐渐对我们形成反包围之势。形式开始对我们不利了。
啸-->>